„Do tej pory gry z tego gatunku stawiały albo na ogromny, otwarty świat dający graczom maksymalną swobodę wyboru lub na rozbudowaną historię, która zmusza ich do podążania wyznaczonymi ścieżkami. Dzięki możliwościom własnej technologii REDengine3 jako pierwsi chcemy połączyć te podejścia” – wyjaśnił Adam Badowski, członek zarządu CD Projekt oraz szef studia CD Projekt RED.

Badowski zaznaczył, że „Wiedźmin 3” zaoferuje graczom fascynującą historię, którą będą mogli poznać w otwartym świecie - 30 razy większym niż w poprzedniej grze cyklu. Gracze będą mogli bez ograniczeń poruszać się w świecie wypełnionym lasami, górami, miastami i wioskami zamieszkanymi przez różnorodną ludność z własnymi zwyczajami, legendami oraz problemami.

"Wyobraźcie sobie grę dark fantasy z rozbudowaną, nieliniową historią - tak jak w poprzednich grach o Geralcie - ale teraz będzie ona rozgrywać się w świecie, który można bez przeszkód eksplorować, beż żadanych ograniczeń. Zniszczony wojną świat jest na tyle wielki, że gracze będą musieli przemierzać go na grzbiecie konia lub żeglując łodzią, by dostać się z jednego miejsca w drugie. Równocześnie jest to świat pełen wyborów i ich realnych konsekwencji. Z punktu widzenia dewelopera jest to bardzo wymagające przedsięwzięcie. Zmieniliśmy podejście do designu gry oraz rozbudowaliśmy naszą technologię. Naszym celem jest całkowicie nowy poziom nieliniowości i imersji. Sam jako gracz chciałbym przejść takiego RPG-a i myślę, że wiele osób również czeka na taki tytuł. Wiedźmin 3 jest spełnieniem naszych marzeń i mam nadzieję, że dla wielu naszych fanów również nim będzie" - dodaje Badowski.

Nowa mechanika gry Wiedźmin 3: Dziki Gon wykorzystuje wiele elementów znanych z gier fabularnych i pozwala graczom całkowicie wejść w rolę Geralta, nie zaburzając doświadczeń na przykład poprzez zastosowanie QTE (ang. Quick Time Events).

CD Projekt RED uruchomiło także nową stronę poświęconą Wiedźminowi 3 - pl.thewitcher.com, można tam znaleźć najświeższe informacje o grze.

Kilka szczegółów:

- Świat gry ma być zdecydowanie większy od tego w "dwójce", a nawet mniej więcej 20% większy niż ten ze Skyrima
- Przejechanie konno rzeczonego świata w linii prostej zajmuje około 40 minut
- Geralt wreszcie odzyskuje swoją pamięć, co sprowadza go do poszukiwań swoich bliskich
- Fabuła ma być bardziej osobista, skupiająca się wokół tego, czego chce sam Geralt
- 3-stopniowy podział zadań: najwyższy (dotyczący głównego zadania Wiedźmina - odnalezienie bliskich), środkowym (nawiązujący do politycznych przepychanek i intryg w świecie gry, a w szczególności w lokacjach o nazwie Skellige, Novigrad i No Mans Land) oraz najniższy (dotyczący spraw ludzi napotkanych po drodze)
- Zadania niezależnie od stopnia mają mieć na siebie wzajemny wpływ
- W rozgrywce nie zabraknie tkaich stałych elementów jak rozwiązywanie zagadek, czy walka z potworami, ale zgodnie z kanonami serii całość będzie przedstawiona w jak najbardziej dojrzały sposób
- Istotną częścią gry ma być polowanie na potwory – Do każdego potwora trzeba będzie się sumiennie przygotować ucząc się jego słabych punktów oraz czas i miejsce najczęstszego pobytu - niektóre monstra będą dostępne w wybranych lokacjach tylko w określonych porach dnia
- W walce pojawi się możliwość korzystania z elementów otoczenia – np. podrażnienie znakiem Aard gniazda pszczół, które zaatakują naszego przeciwnika
- Częściowe zmiany zastosowań i działań niektórych znaków – np. Igni będzie funkcjonować bardziej jak „miotacz płomieni”
- Spore modyfikacje w drzewku umiejętności Wiedźmina
- Będzie jazda na koniu
- Zmiany w systemie zarządzania ekwipunkiem
- Rozwinięciu ma ulec także sam crafting, który jednocześnie nie będzie obowiązkowy
- Gracz nie będzie w żaden sposób zmuszony do wykonywania głównego wątku fabularnego, mogąc oddawać się swobodnej eksploracji świata
- Nie będzie podziałów gry na akty, bądź rozdziały
- Żadnych ekranów ładowania podczas eksploracji otwartego świata gry!
- Eksploracja możliwa także łodzią
- Będzie możliwość natychmiastowego powrotu do odwiedzonych wcześniej terenów
- Liczba zadań ma nam dostarczyć nawet do 100 godzin rozgrywki
- Wiedźmin 3 podobnie jak poprzednie części zaoferuje sporo mini-gierek, które nie będą niezbędne do głównej kampanii
- Wrogowie nie będą skalowalni do poziomu bohatera
- Każdy teren ma mieć własną historię
- Dynamiczna pogoda wspierana w pełni wymodelowanymi objętościowo chmurami
- Podobnie jak wcześniej, niektóre potwory będą źródłem bardzo unikalnych składników alchemicznych
- Wątek romantyczny ma być zdecydowanie głębszy, odbiegając od płytkich interakcji seksualnych - nie będzie powrotu kart z kobietami
- 96 animacji walki Geralta (poprzednio tylko 20)
- Każdy atak będzie mógł być przerwany przez gracza na rzecz szybkiego uniku lub bloku
- Ataki szybsze niż w "dwójce"
- Jednym z bossów ma być Lodowy Olbrzym
- Przeciwnicy zostaną obdarzeni przebudowanym od podstaw AI
- Trzy drzewka umiejętności: Znaki, Fechtunek i Alchemia
- Przewidziano usprawnienia dla dodatkowych sposobów eksploracji, czyli konia lub łodzi
- Możliwość odwiedzenia fryzjera w celu zmiany fryzury Geralta.

Źródła:

Source
Wszelkie informacje opublikowane na DELFI zabrania się publikować na innych portalach internetowych, w mediach papierowych lub w inny sposób rozpowszechniać bez zgody DELFI. Jeśli zgoda DELFI zostanie uzyskana, trzeba obowiązkowo podać DELFI jako źródło.
pl.delfi.lt
Comment Show discussion