Zróżnicowanie środków transportu to efekt rozmiarów mapy i wielości miejsc, w których osadzono scenariusz gry. Nie będzie to wcale Nilfgaard, jak do tej pory spekulowano. Oś fabuły skupi się na mieście Novigrad, na Wyspach Skellige i połaciach Ziemi Niczyjej.

Ważne wydarzenia będą wpływały na rzeczywistość wokół Geralta. Jeżeli Wiedźmin nie pomoże wiosce i nie ochroni jej przed bandytami, następnym razem, kiedy ją odwiedzi, zastanie tylko zgliszcza. Dla graczy przygotowano 36 stanów świata w zależności od tego, jakie decyzje podejmie Geralt. Wpływ na grę będzie miała także pogoda - do niektórych miejsc dostaniemy się tylko nocą, niektóre potwory spotkamy tylko w czasie ulewy.

W poprzedniej części Wiedźmina mieliśmy do czynienia z 20 animacjami walki stworzonymi na potrzeby gry. W Wiedźminie 3 będzie ich aż 96! W dodatku inny tryb pracy kamery pozwoli na oglądanie tego, co dzieje się za plecami Wiedźmina – na problemy z atakami zza pleców zwracało uwagę wielu graczy.

System walki czekają też trzy znaczące zmiany. Po pierwsze, każde kliknięcie myszy będzie odpowiadało za jeden cios. Po drugie, ciosy będą trwały tyle samo czasu, nie będzie tutaj zróżnicowania, z którym mieliśmy do czynienia w Wiedźminie 2. Po trzecie, zawsze będzie można przerwać bieżącą akcję blokiem. Ataki będą też szybsze niż w poprzedniej wersji. Żeby nie było za łatwo, przeciwnicy zostali obdarzeni wyższa inteligencją niż dawniej. Rozwinięte zostaną za to magiczne znaki. Igni, służący do spopielania przeciwników płomień, na drugim poziomie zaawansowania zamieni się w krążącą wokół Geralta falę ognia. Z każdym poziomem rozwoju będzie już tylko lepiej. Pojawi się też specjalny znak, którym Wiedźmin będzie mógł oswajać dzikie konie.

Pojawi się też usprawnienie, na które czekała większość graczy: Geralt będzie zwinniejszy - nauczy się skakać i wspinać.

Polowanie

W najnowszej części Wiedźmin przekona się, jak ważna jest wiedza dotycząca potworów. Przygotowanie bohatera poprzez zażycie odpowiednich mikstur i założenie odpowiedniej zbroi zrobi ogromną różnice w walce z potworami określonego typu. Chwile nauki nie będą szły na marne: dzięki niej może niektórzy gracze zrozumieją, że nierozsądnie jest polować na wilkołaki w czasie pełni księżyca. W zależności od tego, jak wiele gracz wie o konkretnym przeciwniku, na jego ciele będą ukazywały się specjalne pola i strefy – trafienie w nie może przyśpieszyć zwycięstwo lub bardzo pomóc w walce. W pokonaniu wampira pomoże np. trafienie w jego organ odpowiadający za regenerację całego ciała. Fragmenty ciał pokonanych potworów posłużą do tworzenia mikstur i mutagenów, które pomogą podczas kolejnych potyczek.

Nie samą walką człowiek żyje 

Nawet Geralt musi czasami odpocząć od trudów walki, podróżowania i ratowania świata. Dlatego w zwieńczeniu wiedźmińskiej trylogii nie zabraknie seksu, erotyki i karczemnych rozrywek. Z oprychami będzie można siłować się na rękę, ze złodziejami spróbować swoich sił w zawodach w rzucaniu nożem. Na wiedźmina czekają też miłosne podboje. Próżno będzie jednak szukać znanych z pierwszej części gry kart seksu, które dostawał Geralt, po każdej udanej randce. Wiedźmin ma być dojrzalszy i skupiony na poszukiwaniu ukochanych. Jak spuentował to Marcin Blacha, jeden z piszących fabułę, Geralt nie jest już dzieciakiem. Nie w głowie mu takie przygody.
Source
Wszelkie informacje opublikowane na DELFI zabrania się publikować na innych portalach internetowych, w mediach papierowych lub w inny sposób rozpowszechniać bez zgody DELFI. Jeśli zgoda DELFI zostanie uzyskana, trzeba obowiązkowo podać DELFI jako źródło.
pl.delfi.lt
Comment Show discussion (14)